PENGEMBANGAN BUKU MEMBUAT MOBILE GAME AUGMENTED REALITY DENGAN UNITY 3D

Authors

  • Hafis Setiawan Institut Prima Bangsa

DOI:

https://doi.org/10.58660/ax3pyj90

Abstract

Perkembangan teknologi digital, khususnya Augmented Reality (AR), membuka peluang besar dalam bidang pendidikan untuk menciptakan media pembelajaran yang interaktif dan kontekstual. Namun, implementasi AR di lingkungan akademik masih menghadapi kendala, salah satunya adalah kurangnya panduan praktis yang dapat diakses oleh pendidik maupun mahasiswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan buku panduan berjudul Membuat Mobile Game Augmented Reality dengan Unity 3D sebagai media pembelajaran sekaligus referensi teknis dalam pengembangan aplikasi berbasis AR. Metode penyusunan buku menggunakan pendekatan outline untuk membangun struktur materi secara sistematis, serta riset data melalui literatur ilmiah dan praktik langsung dalam penggunaan Unity 3D, Vuforia SDK, dan integrasi aset 3D. Proses pengembangan buku dilaksanakan selama lima bulan, meliputi tahap pembuatan game prototipe, penyusunan konten buku, dan penerbitan dengan ISBN resmi. Hasil akhir berupa buku setebal 163 halaman dalam format cetak dan digital, yang menyajikan langkah-langkah teknis mulai dari instalasi perangkat lunak, pengaturan AR Camera dan Image Target, hingga pembuatan game kuis interaktif berbasis AR. Buku ini diharapkan dapat menjadi panduan aplikatif bagi mahasiswa, guru, maupun praktisi pendidikan dalam memanfaatkan Unity 3D untuk mengembangkan media pembelajaran inovatif berbasis Augmented Reality.

Downloads

Published

2025-10-30

How to Cite

PENGEMBANGAN BUKU MEMBUAT MOBILE GAME AUGMENTED REALITY DENGAN UNITY 3D. (2025). Cyber, Education and Research, 4(2). https://doi.org/10.58660/ax3pyj90